OUVRIR LE PROJET D'ARGENT
LAISSE LE JEU
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Règles du jeu |
n Conservation des points Le disque
commerce en notant l'ordre
# sous « + » signe
à vendre, et » - « signer pour des achats. Par exemple : Achat avec |
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Massage de corps |
5 |
280 120 |
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abl |
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Massage de
visage 70 |
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210 90 |
8 |
jdo |
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% de massage de
pied |
2 |
140 60 |
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bras |
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Manucure |
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70 30 |
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Montre cela pour votre
2ème commerce que vous avez vendu un massage de pied au joueur « bras », le 5ème était
un massage de corps pour le « abl », et le
8ème massage de visage du « jdo ».
n Règles du jeu
Le but de LETSpIay
est de vous présenter à l'idée de l'argent personnel, et
de te montrer comment cela fonctionne. Le jeu peut être
joué en solo, ou par n'importe quel nombre de joueurs, mais de 8 ou est davantage le meilleur.
1.You gagnent
et dépensent l'argent dans une série
de jeux, un chacun qui se
font participer et un joueur
différent, un achetant et autre se vendant.
2. Votre objet est d'acheter autant de $400 articles comme vous pouvez de ceux énumérés dans
les disques de commerce.
3. Votre jeu est complet
quand vous avez fait DIX achats - un,
et seulement un, de chacun
des dix % différents de
catégories de cc.
4. Vous commencez
par $200 de dollars zéro d'argent
« fédéral » - argent de monopole ou
un compte bancaire imaginaire - et des « gens du pays » ou compte d'argent
« personnel », avec une première balance
d'un « cc ».
5. Un article vaut
le total de son fédéral et de cc de valeur du dollar. L'hôtel ainsi trois-étoiles (double), 60% cc, est un article $300, un calcul
des coûts $180 cc et des $120 fédéraux.
6. L'acheteur choisit
n'importe quel article de ceux énumérés dans
les disques de commerce. L'autre joueur,
le vendeur, a toujours
ce que
l'acheteur veut.
7. Vous devez
changer des associés après chaque
jeu, mais, avec cette restriction que vous pouvez commercer avec le même joueur que
souvent comme vous souhaitez.
8. Pendant chaque
jeu votre revenu est
limité à douze ventes, bien que
vous puissiez vendre le même article n'importe quel nombre de fois.
Chaque joueur
dépiste le mouvement de leur compte de cc sur leur propre
diagramme de compte. L'axe horizontal montre votre équilibre de compte, si positif
ou négatif, et la verticale est les expositions votre
commerce, achats et vente totaux.
Vous commencez sur
le résultat inférieur avec un équilibre du dollar de cc de zéro et progressez VERS LE HAUT du diagramme pendant que vous commercez. Votre compte sera positif (en crédit) ou négatif (dans
l'engagement) selon votre commerce dans le jeu
jusqu'à ce
point.
Pour marquer
le revenu suivre l'inclinaison aligne vers la GAUCHE jusqu'à ce que vous atteigniez votre nouvel équilibre. Pour marquer la dépense, suivre aligne vers
la DROITE.

Noter svp,
la pièce fédérale du dollar du prix de vente
est normalement
payé en argent de monopole.
Si cependant vous jouez sans argent de monopole, vous devez
dresser une carte le mouvement
d'un compte « fédéral »
sur le même diagramme, et comme votre compte de cc, sauf que
votre équilibre
fédéral commence à $200, et il
doit TOUJOURS être positif - en crédit.
AUCUNS DÉCOUVERTS !